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索尼VR不需要杀手级应用社交不能只做VR

2019.12.03 来源: 浏览:0次

索尼:VR不需要杀手级应用 社交不能只做VR聊天室

VR行业在接下来的十年将会对世界产生极大的改变,诸如医疗、教育、社交、培训、影视、游戏等等但是似乎目前公认的现实是一款能够定义平台的软件,吸引大量消费者的杀手级应用,还没有到来

索尼的Richard Marks(理查德马克思)负责索尼互动文娱(SIE)的研发团队中的PlayStation Magic LabMagic Lab由Marks成立,通过探索技术能如何打造全新的文娱体验,从而推进游戏的极限他自从1999年就加入了PlayStation团队,也帮助创造了EyeToy和PlayStation Eye摄像头,还有PS Move控制器最近Marks和团队参与了PSVR项目,进行眼球追踪和其他等创新实验他曾經獲得麻省理工學院的航空科學學士學位,和斯坦福水下機器人工學的博士學位

下面让我们听听他是怎么看VR运用的

问:你觉得VR杀手级运用应当具有什么样的特点

答:我不觉得VR会有一款单一的杀手级运用一个媒介不可能只有一款定义它特性的运用如果你喜欢科幻,就会爱上VR里的科幻,而如果喜欢历史,则就很可能中意VR中的历史虚拟现实是一个全新的媒介,而单一的杀手级运用的构想,会对它的巨大潜力打折扣

但是我相信会有一系列的主角运用,帮助推动大规模普及和人们的兴趣,就好像我们在过去其他媒介上看到的那样这些主角运用将会利用到VR独有的特性,在内容领域有广泛的吸引力VR最重要的两个特性一个是(在与所处位置不同地方的)存在感,另一个则是(与他人一同分享这1地点的)共享存在感

有很多技术可以到达这些特性,对VR的大规模普及而言,最大的挑战就是所需要的硬件所以能够接受的硬件(比如低价、轻量),同时保证高质量,将会在获得广泛受众领域取得最大的成功固然我们认为易接受性是PSVR最大的优势;它在超过5300万台以上的PS4主机上都能运行,让大家都能很轻易地进入VR世界

问:如果预测的话,你觉得哪一个领域,会诞生VR首个杀手级应用

答:文娱领域,包括游戏,极可能最早获得成功,由于VR正在加入这一领域的产品中一样游戏开发者已在尝试打造有趣的虚拟世界了;我已经听到很多游戏策划表示,VR让他们真正意识到了他们想要打造远景所在的媒介

我们已开始看到几个主角应用的出现了恐怖游戏是一种能够利用到VR存在感的类型,很多人最近也都很享受VR版生化危机7的体验我也听到很多人称《星球大战 前线:侠盗一号VR》(虽然还不是一款完整的游戏)是他们最喜欢的VR体验

我还觉得最近

,社交游戏会是最为成功的领域,因为它会提供能让人在VR里进行社交互动的原因,而不是一个单纯的VR聊天室

问:你觉得2017年会出现VR杀手级应用吗

答:我非常相信2017年将会出现一款超过之前任何游戏的、带有划时代交互水平的主角VR运用,充分发挥共享存在感的特性,这也是我非常期待的东西

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